{"id":18388,"date":"2022-09-06T16:55:11","date_gmt":"2022-09-06T14:55:11","guid":{"rendered":"https:\/\/dhd-blog.org\/?p=18388"},"modified":"2022-09-06T16:56:53","modified_gmt":"2022-09-06T14:56:53","slug":"cfp-conference-the-art-museum-in-the-digital-age-2023%ef%bf%bc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dhd-blog.org\/?p=18388","title":{"rendered":"CFP: Conference &#8218;The Art Museum in the Digital Age &#8211; 2023&#8216;"},"content":{"rendered":"\n\n\n<p style=\"text-align: center\"><em>[ &#8212;&#8211; German version below &#8212;&#8211; ]<\/em><\/p>\n<p>Location: Belvedere, Vienna (online)<\/p>\n<p>Date: 16\u201320 January 2023<\/p>\n<p>Submission deadline: 16 October 2022<\/p>\n<p>Website: <a href=\"https:\/\/www.belvedere.at\/en\/digitalmuseum2023\">https:\/\/www.belvedere.at\/en\/digitalmuseum2023<\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\"><strong>The Art Museum in the Digital Age \u2013 2023<\/strong><\/h2>\n<p>The Belvedere Research Center continues its conference series on digital transformation of art museums with its fifth anniversary event on this crucial subject. The focus of this event is on the <strong>metaverse<\/strong>, an embodied virtual-reality experience, <strong>and its connection to cultural institutions<\/strong>. The term \u2018metaverse\u2019, coined by Neal Stephenson in his sci-fi novel <em>Snow Crash<\/em> (1992), came into wider consciousness when Mark Zuckerberg renamed Facebook as Meta in 2021 and proclaimed that he wished to focus on developing the metaverse. According to experts, the development of the metaverse is still decades away due to the lack of technological capacity. Definitions of the metaverse are therefore diverse, ranging from \u201ccollective space in virtuality\u201d to an \u201cembodied internet\u201d, as well as a \u201cplace of simulation and collaboration\u201d. What all these definitions have in common, however, the increasing demand for immersive experience between virtuality and reality, as well as the merging of networks. While some understand the metaverse as a mere buzzword, a marketing gimmick, and a way of merchandising a 1990s idea, others call it \u201cone of the key trends of the future\u201d that will revolutionize everything (Matthew Ball), and claim its adoption as \u201cnecessary\u201d.<\/p>\n<p>The technologization of everyday life, catalyzed by the global COVID-19 pandemic was instrumental in shifting the metaverse debate from the pioneers of industry (gaming, crypto, fashion) to the cultural realm. The Belvedere itself proclaimed a \u201csuccessful entry into the metaverse\u201d with the launch of the NFT of Gustav Klimt\u2019s <em>The Kiss<\/em>, while Sotheby&#8217;s created a virtual gallery in Decentraland to exhibit and sell NFTs. However, these isolated projects remain detached from the sparse research studies to date. <strong>The aim of our forthcoming conference is to give an initial impetus for critical examination of the metaverse in the cultural field. We seek to stimulate discussion about the position of cultural institutions in the metaverse.<\/strong> What should an art museum in the metaverse look like? What role should it play? Which aspects of the metaverse, such as augmented, virtual reality and NFTs, should be pursued as a priority in the cultural sector? And how will these developments affect the social role of museums in the coming years?<\/p>\n<p>As with any innovation, there are both challenges and opportunities related to the metaverse. Its development is driven primarily by powerful, profit-oriented technological corporations such as Meta (formerly Facebook), Alphabet (Google) and Microsoft. The interests of cultural institutions have received little attention, which raises questions about the advantages and disadvantages of working with corporate giants and the search for (non-profit) alternatives. The gaming industry, for example, could serve as a fruitful source of inspiration which could initiate new riveting aspects in museum digital art education. Meanwhile, companies like Nike and Balenciaga have already recognized the potential of such games and are making high profits from the sale of digital goods. Should museums follow such examples and prioritize selling their own digital products? How would such a step affect the growing tension between e-commerce and open-access movements? Such costly but long-term crucial innovations could also exacerbate the existing digitization gap between larger and smaller museums. In other words, how can we ensure that the diversity of the cultural scene in the real world is preserved in the digital world?<\/p>\n<p>Over four evenings, our forthcoming online conference will present interdisciplinary contributions to broader questions relating to the metaverse which primarily \u2013 but not exclusively \u2013 reflect critically on the following issues:<\/p>\n<ul>\n<li>The construction and deconstruction of the term metaverse and the associated value discussion, especially in relation to the cultural sphere;<\/li>\n<li>The relationship between e-commerce and open-access movements;<\/li>\n<li>VR\/AR\/XR applications in the museum;<\/li>\n<li>overcoming digital boundaries and interoperability, Linked Open Data;<\/li>\n<li>interactive art education in the digital world and in the metaverse, gamification;<\/li>\n<li>NFTs and the role of museums in the digital art market;<\/li>\n<li>innovative forms of immersion, participation;<\/li>\n<li>artificial intelligence and machine learning; and<\/li>\n<li>digitization opportunities for smaller institutions.<\/li>\n<\/ul>\n<p>We look forward to receiving your proposals in the fields of museum\/ museology, art and cultural history, media studies and the digital humanities. Please send your abstracts for a 20- to 25-minute presentation in German or English (max. 250 words), including a short biography with complete contact information <strong>as one PDF document by 16 October 2022<\/strong> to <a href=\"mailto:a.kroupova@belvedere.at\">a.kroupova@belvedere.at<\/a>.<\/p>\n<p>We are delighted that Prof <strong>Johanna Drucker<\/strong> (University of California, Los Angeles) will be our <strong>keynote speaker<\/strong>.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">Conference committee<\/span>: Johanna Aufreiter, Christian Huemer, Anna-Marie Kroupov\u00e1 (Belvedere, Vienna), Johanna Drucker (University of California, Los Angeles), Sonja Gasser (University of Bern), Harald Klinke (Ludwig Maximilian University of Munich).<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">Conference languages<\/span>: English and German<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">Conference partners<\/span>: ICOM Austria, Austrian Museums Association<\/p>\n<p>All presentations will be online. The keynote lecture and the panel discussion, as well as an additional workshop for registered participants (Friday) will be held on site in the Belvedere, Vienna. Participation in the conference is free of charge.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\"><strong>Das Kunstmuseum im digitalen Zeitalter \u2013 2023<\/strong><\/h2>\n<p>Das Belvedere Research Center setzt seine Konferenzreihe zur digitalen Transformation von Kunstmuseen mit der Ausgabe zum f\u00fcnfj\u00e4hrigen Jubil\u00e4um fort. Der Fokus liegt diesmal auf dem <strong>Metaversum<\/strong> \u2013 einer verk\u00f6rperten Virtual-Reality-Erfahrung \u2013 <strong>und dessen Verbindung zu Kulturinstitutionen<\/strong>. Der von Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman <em>Snow Crash<\/em> (1992) gepr\u00e4gte Begriff gelangte sp\u00e4testens 2021 ins allgemeine Bewusstsein, als Mark Zuckerberg Facebook in Meta umbenannte und proklamierte, sich auf die Entwicklung des Metaverse konzentrieren zu wollen. Expert*innen zufolge ist die Entwicklung des Metaverse aufgrund fehlender Technologien noch Jahrzehnte entfernt. Dementsprechend vielf\u00e4ltig sind daher dessen Definitionen, die von \u201eKollektivraum in der Virtualit\u00e4t\u201c \u00fcber \u201everk\u00f6rpertes Internet\u201c bis hin zu \u201eOrt der Simulation und Kollaboration\u201c reichen. Allen gemeinsam ist jedoch die zunehmende Nachfrage nach immersiven Erfahrungen zwischen Virtualit\u00e4t und Realit\u00e4t und das Zusammenwachsen von Netzwerken. W\u00e4hrend einige Metaverse als leeres Buzzword, Marketinggag und Vermarktung einer Idee aus den 1990er-Jahren betrachten, nennen es andere \u201eeinen der wichtigsten Trends der Zukunft\u201c, der alles revolutionieren wird (Matthew Ball), und sehen den Einstieg von Firmen und Institutionen als \u201enotwendig\u201c an.<\/p>\n<p>Die von der globalen COVID-19-Pandemie ausgehende Technologisierung des Alltags trug wesentlich dazu bei, die Metaverse-Debatte von den Markf\u00fchrern der Industrie (Gaming, Krypto, Mode) auch in den kulturellen Bereich zu verlagern. Das Belvedere selbst verk\u00fcndete mit der Einf\u00fchrung des NFTs von Gustav Klimts <em>Kuss<\/em> einen \u201eerfolgreichen Einstieg ins Metaverse\u201c, w\u00e4hrend Sotheby\u2019s in Decentraland eine virtuelle Galerie f\u00fcr die Ausstellung und den Verkauf von NFTs erstellte. Diese isolierten Projekte sind jedoch abseits der bisher eher sp\u00e4rlichen Forschung angesiedelt. <strong>Ziel dieser Tagung ist, einen ersten Ansto\u00df zu einer kritischen Auseinandersetzung mit dem Metaverse im kulturellen Feld zu geben. Der damit verbundene Wertediskurs soll die Diskussion \u00fcber die Position von Kulturinstitutionen im Metaverse anregen.<\/strong> Wie sieht ein Kunstmuseum im Metaversum aus? Welche Rolle soll es spielen? Welche Aspekte des Metaverse wie Augmented und Virtual Reality oder NFTs sollten im Kulturbereich priorit\u00e4r verfolgt werden? Und wie werden sich diese Entwicklungen in den kommenden Jahren auf die gesellschaftliche Rolle von Museen auswirken?<\/p>\n<p>Wie bei jeder Innovation gibt es im Zusammenhang mit Metaverse verschiedene Herausforderungen und M\u00f6glichkeiten. Seine Entwicklung wird vor allem von m\u00e4chtigen, profitorientierten Technologiekonzernen wie Meta (vormals Facebook), Alphabet (Google) und Microsoft vorangetrieben. Die Interessen von Kulturinstitutionen finden bisher wenig Beachtung, was Fragen zu Vor- und Nachteilen der Zusammenarbeit mit Konzerngiganten und zur Suche nach (gemeinn\u00fctzigen) Alternativen aufwirft. Als fruchtbare Inspirationsquelle, um neue, spannende Aspekte in der musealen digitalen Kunstvermittlung anzusto\u00dfen, k\u00f6nnte beispielsweise die Gaming-Industrie dienen. Mittlerweile haben Unternehmen wie Nike oder Balenciaga das Potenzial solcher Spiele erkannt und erzielen mit dem Verkauf ihrer digitalen G\u00fcter hohe Gewinne. Sollten Museen diesen Beispielen folgen und den Verkauf ihrer eigenen digitalen Produkte priorisieren? Wie w\u00fcrde sich ein solcher Schritt auf die wachsende Spannung zwischen E-Commerce- und Open-Access-Bewegungen auswirken? Mit derlei kostspieligen, aber langfristig erforderlichen Innovationen k\u00f6nnte auch die bestehende Digitalisierungsschere zwischen gr\u00f6\u00dferen und kleineren Museen weiter auseinandergehen. Mit anderen Worten: Wie k\u00f6nnen wir sicherstellen, dass die in der realen Welt vorhandene Vielfalt der Kulturszene auch in der digitalen Welt erhalten bleibt?<\/p>\n<p>Die Online-Konferenz pr\u00e4sentiert an vier Abenden interdisziplin\u00e4re Beitr\u00e4ge zu weiter gefassten Fragestellungen rund um das Metaverse, die vor allem \u2013 aber nicht ausschlie\u00dflich \u2013 folgende Themenbereiche kritisch reflektieren:<\/p>\n<ul>\n<li>Konstruktion und Dekonstruktion des Begriffs Metaverse und die damit verbundene Wertediskussion, insbesondere in Bezug auf den kulturellen Bereich<\/li>\n<li>Beziehung zwischen E-Commerce- und Open-Access-Bewegungen<\/li>\n<li>VR\/AR\/XR-Anwendungen im Museum<\/li>\n<li>Abbau digitaler Grenzen und Interoperabilit\u00e4t, Linked Open Data<\/li>\n<li>interaktive Kunstvermittlung in der digitalen Welt und im Metaversum, Gamifizierung<\/li>\n<li>NFTs und die Rolle von Museen im digitalen Kunstmarkt<\/li>\n<li>innovative Formen der Immersion, Partizipation<\/li>\n<li>k\u00fcnstliche Intelligenz und maschinelles Lernen<\/li>\n<li>Digitalisierungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr kleinere Institutionen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir freuen uns \u00fcber Ihre Themenvorschl\u00e4ge aus den Bereichen Museum\/Museologie, Kunst- und Kulturgeschichte, Medien- und Bildwissenschaft sowie Digital Humanities. Bitte senden Sie Ihr Abstract f\u00fcr einen 20- bis 25-min\u00fctigen Vortrag in deutscher oder englischer Sprache (max. 250 W\u00f6rter) einschlie\u00dflich einer kurzen Biografie inklusive vollst\u00e4ndiger Kontaktinformationen zusammengefasst <strong>als ein PDF-Dokument bis 16. Oktober 2022<\/strong> an: <a href=\"mailto:a.kroupova@belvedere.at\">a.kroupova@belvedere.at<\/a><\/p>\n<p>Als <strong>Keynote-Speaker<\/strong> konnte Prof. <strong>Johanna Drucker<\/strong> (University of California, Los Angeles) gewonnen werden.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">Konferenzkomitee<\/span>: Johanna Aufreiter, Christian Huemer, Anna-Marie Kroupov\u00e1 (Belvedere, Wien), Johanna Drucker (University of California, Los Angeles), Sonja Gasser (Universit\u00e4t Bern), Harald Klinke (Ludwig-Maximilians-Universit\u00e4t M\u00fcnchen)<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">Konferenzsprachen<\/span>: Deutsch &amp; Englisch<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">Konferenzpartner<\/span>: Museumsbund \u00d6sterreich, ICOM \u00d6sterreich<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">Hashtags<\/span>: #digitalmuseum #belvederemuseum<\/p>\n<p>Alle Vortr\u00e4ge werden online abgehalten. Die Keynote-Lecture und die Podiumsdiskussion sowie ein Workshop f\u00fcr angemeldete Teilnehmer*innen (Freitag) finden zus\u00e4tzlich vor Ort im Belvedere, Wien, statt. Die Teilnahme an der Konferenz ist kostenlos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ &#8212;&#8211; German version below &#8212;&#8211; ] Location: Belvedere, Vienna (online) Date: 16\u201320 January 2023 Submission deadline: 16 October 2022 Website: https:\/\/www.belvedere.at\/en\/digitalmuseum2023 \u00a0 The Art Museum in the Digital Age \u2013 2023 The Belvedere Research Center continues its conference series on digital transformation of art museums with its fifth anniversary event on this crucial subject. 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